sábado, 31 de mayo de 2014

                                                                 Perifericos de Salida
Son dispositivos que muestran y se representa como: Texto,graficos,esquemas,etc,la imformación procesada en la computadora.
Impresora.-Es un dispositivo o periferico que sirve para imprimir la imformacion en papel.La resolución de impresión se mide en dpi y su velocidad en ppm.
Entre los tipos de impresoras estan las siguientes:
Impresora Matricial.-Es aquella que imprime por impacto de la cinta del papel.Su desventaja esta en la calidad y la velocidad de impresión.
Impresora de inyección o tinta.- Utiliza una o barrios cartuchos de tinta con un sistema de presión a chorro de tinta ,sale por diminutos oficios que se abren y cierran de acuerdo con la imagen que se imprime.


jueves, 29 de mayo de 2014

                                                             Periferico de Entrada 

Los perifericos de entrada son dispositivos que nos permiten ingresar informacion a la computadora.El tipo de información que se introduce puede ser textos,graficos,secuencias,videos,etc.
Teclado.-Es el periferico de entrada mas utilizado permite ingresar e editas textos,numeros y simbolos,desplazamientos por la pantalla y ejecutar funciones.

Joystick.-Es una palanca en botones y una base de plastico,se utiliza para jugar.

Escaner.-Es una dispositivo digital, imagenes y texto.La información se almacena en archivos a manera de mapa de dix o en otros formatos mas eficientes como jpg o gif .

Raton o Mouse.-Es una dispositivo que permite manejar el puntero por la pantalla y seleccionar elementos dentro de ella como fotos,iconos y las ventanas.

Camara digital.-Permite realizar formas y editar fotografias en formatos digital,esta se almacenan en una tarjeta de manera y son trasportados hasta la computadora para editarlas e imprimirlas.

Camara de videos.-Permite grabar y editar videos en formato digital.A diferencia de la camara común, esta permite agregar diversos efectos en cada archivo.

Tableta Digital.-Se compara de una superficie de dibujo y de un lapíz que permite hacer trucos con la mano alzada.Los dibujos aparecen en la computadora listos para ser modificados o grabados.


Pizzara Digital.-Es una dispositivo que habilita a todo lo que puede ser visualizado ,creado en una computadora y que proyecta este contenido sobre una pizzara digital,se puede usar un boligrafo sobre tu superficie liza,sencible o tacto.




viernes, 23 de mayo de 2014

Memoria Ram.-
Es una memoria de acceso aliatoria. En ella se almacenan las intrucciones de los programas.
Es un dispositivo que convierte la energía en continua para alimentar a los componentes en las compútadoras.

Unidad de CD ROM.-
Es un dispositivo que con la ayuda de un rayo laser, permite grabar o reproducir imformacion sobre discos compactos costituye la unidad de alamacenamientos donde se guarda permanentemente una gran cantidad de datos y programas.

Glosario.-
Periferico.-
En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
  • direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
  • control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y datos, por donde circulan los datos. 
    Chip.-Un concepto utilizado en WCDMA es el «chip», que corresponde a los bits
    utilizados en el código de pseudorruido conocido como código de
    ensanchamiento. La velocidad del código de ensanchamiento no se expresa en
    bits/ segundos (b/s), sino en chips/s (chips por segundo), de tal forma que la
    velocidad del código de ensanchamiento es de 3.84 Mchips/s que es lo necesario
    para que la señal de datos se ensanche a los 3.84MHz. La velocidad de códigos
    es conocida como SCR System Chips Rate (Tasa de Chips del Sistema)

jueves, 22 de mayo de 2014

La Historia de las computadoras
1944.-Howard Ai Ken de la universidad de grabar,creo la maquina MK1, que utilizaba dispositivos electricos mecanicos que obedecian a sañales electromacneticos.
1947.-La universidad de pencilbaña creo la primera computadora electronica eniac, ejecutiva 5.000 operaciones por segundo.
1949.-Joho van niwnan de la universidad de pencilbania diseño la máquina edvac que fue una de las primeras computadoras electronicas.Utilizaba codigo binario y un tipo de memoria basada en tuvos vacios.
1953.-Ivm fabrico su primera computadora a escala industrial, la Ivm 650, Utilizaba una lenguaje ensamblado para la programación de instrucciones.
1962.-Un equipo de la universidad de mandnester completo la computadora Atles. Esta reconocida con interrucciones, memoria entrelasadas,memoria virtual y memoria paginada fue la máquina mas poderosa del mundo en ese año.
1964.- la Ivm lanzo al mercado la Ivm 360, una familia de seis computadoras, mutuamente compatibles y 40 perifericos que podian trabajar en los conjuntos. Utilizando circuitos integrados.

 Elementos de la computadora 
La computadora esta compuesta por la tarjeta madre ,las memorias (rom y ram), el microprocesador,los puertos,las unidades de disco (disco duro) CD,DVDROM y la fuente de energía.
Tarjeta Madre .-  Contiene los componentes principales como : memoria,microprocesador, y ranuras de espación, que aceptan otras tarjetas adicionales (sonido,maden,videos ,etc).
Microprocesador.-Es el elemento mas importante de la computadora, el cerebro que controla todo el sistema. Esta conformada por una unidad de control,que se encarga de administrar el flujo de imformación, por una unidad aricmetica,ilogica que realiza todo los procesos matematicos ilogicas.
Memoria  .- Memoria de solo lectoras, viene predefinida de fabrica de manera que no puede ser modificada y no pierde contenido cuando se apaga la computadora. Almacena imformación en forma permanente las instrucciones que sigue las funciones primarias de la computadora.
Puertos.-Permiten conectar dispositivos de entrada y salida.Habitualmente se encuentran partes posteriores de  la computadoras aunque en la actualidad (nos ordena incorporacion de puertos USB)de audio en la parte delantera.


 

viernes, 16 de mayo de 2014

Generaciones de computadoras

El Electronic Numerical Integrator and Computer, más conocido como ENIAC, se ha considerado a menudo la primera computadora de propósito general, aunque este título pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir, ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas contemporáneas de procesos analógicos. Presentada al público el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly y John P. Eckert de la Universidad de Pensilvania (EEUU) iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme máquina medía más de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17 468 válvulas. El calor de las válvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta los 50º C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que se había diseñado. Cuando la ENIAC se terminó en 1946, la II Guerra Mundial ya había terminado. El fin de la contienda hizo que los esfuerzos hasta entonces dedicados principalmente a objetivos militares, se destinaran también a otro tipo de investigación científica más relacionada con las necesidades de la empresa privada. Los esfuerzos múltiples dieron resultados en 1945 Mauchly y Eckert comenzaron a trabajar en una sucesora de la ENIAC, el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y Aiken inició el diseño de la Mark II. En 1951, el que está considerado como la primera computadora que se llamó Saly fue ampliamente comercializada, la UNIVAC I, comenzó a funcionar con éxito. En 1952 la computadora UNIVAC se utilizó para realizar el recuento de votos en las elecciones presidenciales de EE.UU. El resultado victoria (Eisenhower sobre Adlai Stevenson) se conoció 45 minutos después de que se cerraran los colegios electorales.
En 1952 entra en funcionamiento la primera de las llamadas IAS machines, diseñadas por John von Neumann y que incorporaban notables mejoras respecto a sus predecesoras y en 1962, Steven Russell creó el primer juego para computadoras, Spacewar.

Primera Generación (1946-1958) 

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.

Segunda Generación (1958-1964)

Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mánchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Tercera Generación (1964-1971)

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Cuarta Generación (1971-1983)

Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generación (1984 -1999)

Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.

Sexta generación (1990)

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.



Quinta generación de computadoras

La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).
El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores. Además, es importante señalar que un programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sería interesante estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea después de paralelizarla.

Antecedentes y diseño

A traves de las múltiples generaciones desde los años 50, Japón había sido el seguidor en términos del adelanto y construcción de las computadoras basadas en los modelos desarrollados en los Estados Unidos y el Reino Unido. Japón, a través de su Ministerio de Economía, Comercio e Industria (MITI) decidió romper con esta naturaleza de seguir a los líderes y a mediados de la década de los 70 comenzó a abrirse camino hacia un futuro en la industria de la informática. El Centro de Desarrollo y Proceso de la Información de Japón (JIPDEC) fue el encargado llevar a cabo un plan para desarrollar el proyecto. En 1979 ofrecieron un contrato de tres años para realizar estudios más profundos con la participación conjunta de empresas de la industria dedicadas a la tecnología e instituciones académicas, a instancias de Hazime Hiroshi. Fue durante este período cuando el término "computadora de quinta generación" comenzó a ser utilizado.